Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement

Main Game vs. Doom Scrolling: Mana yang Lebih Buruk bagi Kesehatan Otak?

G
Penulis: Ghina Nailal Husna❯

Advertisement

Main Game vs. Doom Scrolling: Mana yang Lebih Buruk bagi Kesehatan Otak?
Main Game vs. Doom Scrolling: Mana yang Lebih Buruk bagi Kesehatan Otak?

 


Advertisement

RADAR KUDUS - Pernahkah Anda berada di posisi ini: seorang anak sedang asyik bermain gim video di ruang tamu, lalu ditegur oleh ayahnya dengan kalimat, "Sudah dua jam main gim, nanti rusak otak!"


Sang anak kemudian menatap ayahnya, sementara sang ayah sendiri sudah dua jam sibuk scroll layar ponsel—membaca berita, menonton video pendek, hingga melihat orang berdebat di kolom komentar.

Advertisement

 

 

Situasi ini memunculkan pertanyaan reflektif yang menggelitik: antara bermain gim dan doom scrolling, mana sebenarnya yang jauh lebih buruk bagi kesehatan mental dan otak kita?

1. Pusingan Pertama: Dampak pada Struktur Otak

  • Bermain Gim: Sebuah penelitian di Jerman yang melibatkan orang dewasa memainkan Super Mario selama 30 menit sehari selama dua bulan menunjukkan adanya peningkatan volume materi abu-abu di area otak yang mengatur memori, perencanaan spasial, dan keterampilan motorik. Studi lain terhadap ribuan anak di Amerika Serikat juga mencatat peningkatan skor kecerdasan yang sedikit di atas rata-rata bagi mereka yang aktif bermain gim.
  • Doom Scrolling: Sebaliknya, aktivitas menggulir linimasa media sosial tanpa henti tidak menunjukkan dampak positif apa pun bagi perkembangan struktur otak.

Skor Babak 1: Gim menang.

2. Pusingan Kedua: Ketajaman Fokus dan Konsentrasi

  • Bermain Gim: Sejumlah kajian mendapati bahwa gim bergenre aksi dapat melatih rentang perhatian (attention span). Mata pemain dituntut aktif mencari target dan menyaring informasi yang tidak penting dengan cepat.
  • Video Pendek / Scroll Pasif: Dalam sebuah eksperimen di Jerman, kelompok partisipan yang disela dengan paparan video pendek (seperti TikTok atau guliran media sosial) mengalami penurunan performa tugas yang drastis. Pergantian video yang terjadi setiap beberapa detik membuat otak terus-menerus "pindah gigi", yang sejalan dengan temuan dari 70 kajian besar bahwa konsumsi video pendek berlebihan melemahkan fokus dan kontrol diri.

Skor Babak 2: Gim menang.

3. Pusingan Ketiga: Kondisi Perasaan (Mood)

  • Doom Scrolling: Membaca berita buruk atau peristiwa memilukan hanya dalam durasi 2 hingga 4 menit saja sudah terbukti cukup untuk menurunkan mood positif seseorang. Selain itu, scroll pasif—yakni hanya melihat kehidupan orang lain tanpa interaksi bermakna—cenderung memicu rasa cemburu dan merosotnya kebahagiaan batin.
  • Bermain Gim: Analisis data dari puluhan ribu pemain menunjukkan bahwa durasi bermain gim hampir tidak berdampak negatif secara langsung terhadap tingkat kebahagiaan seseorang. Faktor penentunya bukanlah gim itu sendiri, melainkan motif di balik permainan tersebut (apakah dimainkan karena hobi yang menyenangkan atau karena pelarian terpaksa).

Skor Babak 3: Gim menang.

4. Pusingan Keempat: Tingkat Kesulitan untuk Berhenti

  • Bermain Gim: Sebagian besar gim dirancang dengan memiliki tahapan (levels) atau misi yang jelas, sehingga pemain memiliki titik akhir alami untuk berhenti dan beristirahat. Meskipun demikian, adopsi gim ekstrem tetap ada—bahkan Organisasi Kesehatan Dunia (WHO) telah mengklasifikasikan kecanduan gim sebagai gangguan klinis bagi sebagian kecil populasi.
  • Media Sosial (Infinite Scroll): Fitur gulir tanpa batas (infinite scroll) dirancang sengaja tanpa titik akhir, mirip seperti mesin slot kasino, yang membuat orang terpaku jauh lebih lama dari yang mereka rencanakan.

Skor Babak 4: Seri.

5. Pusingan Terakhir: Kualitas Tidur

  • Kedua Aktivitas Sama Buruknya: Berdasarkan tinjauan berbagai literatur ilmiah, penggunaan layar gawai apa pun (baik bermain gim maupun scroll media sosial) sebelum tidur secara konsisten dikaitkan dengan waktu tidur yang lebih lambat dan durasi istirahat yang lebih singkat. Alasan klasik seperti "satu ronde lagi" pada gim atau "satu video lagi" di media sosial sama-sama mengorbankan jam tidur malam yang krusial bagi pemulihan otak.

Skor Babak 5: Seri.

Kesimpulan dan Tips Sehat Menggunakan Gawai

Secara akumulatif, bermain gim unggul karena sifatnya yang aktif—melibatkan proses berpikir, pengambilan keputusan, pemecahan masalah, dan memiliki titik akhir yang jelas.

 

Sebaliknya, doom scrolling cenderung bersifat pasif, menguras energi emosional, dan melemahkan fokus.


Namun, bukan berarti kita bebas memegang gawai tanpa batasan. Agar waktu luang tetap sehat bagi mental, terapkan tiga aturan sederhana ini:

 

  1. Bermain dengan Batasan: Mainkan gim sampai satu tahap selesai, lalu berhentilah sejenak.
  2. Kendalikan Guliran: Jika ingin scroll media sosial, tentukan apa yang ingin dicari, jangan biarkan diri hanyut tanpa arah. Segera tutup aplikasi ketika perasaan mulai terasa tidak nyaman.
  3. Detoks Sebelum Tidur: Hentikan segala aktivitas layar gawai minimal satu jam sebelum beranjak tidur agar kualitas istirahat malam terjaga. (*)

Advertisement

Advertisement

Berita Terkini

Advertisement
Advertisement

Populer